Posts

Showing posts with the label Animasi

Pengertian dan Tujuan Materi Camera Animation pada Software Blender

Image
Assalamu'alaikum Wr.Wb., semoga anda keluarga sehat slalu yaaah...... pada kali ini saya bermaksud sharetentang software blender pada mata pelajaran simulasi digital kelas 10 yaitu Pengertian dan Tujuan Materi Camera Animation . A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:  • menjelaskan  camera animation, • melakukan camera animation dengan object constraint.   1. Camera Animation Camera Animation atau menganimasikan kamera merupakan sebuah teknik animasi lanjut, animasi ini secara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera ini juga sering digunakan dalam membuat animasi terlihat lebih dinamis. Berikut ini akan dijelaskan tentang teknis animasi kamera dengan menggunakan object constraint.  Praktik : • Bukalah aplikasi Blender. • Kita akan menggunakan objek  kubus sebagai objek  yang akan di bidik oleh kamera. • Posisikan cursor ke center, caranya SHIFT + S kemudian pilih cursor to center. Hal ini dimaksudkan agar saat k...

Modeling Membuat Objek Penangkal/ Penyangga Lengan Kopling di Blender

Image
Modeling Membuat Objek Penangkal/ Penyangga Lengan Kopling pada Software Blender 3D step by step untuk anda yang sedang mempelajari software blender. Pemodelan (Modelling) adalah proses membuatobjek sebagai wujud ide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan dengan pembuatan objek kopling. Objek kopling ini adalah visualisasi pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada kegiatan belajar sebelumnya. Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek kopling. Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi, antara lain : • Pemodelan Objek Kopling (Modelling) • Pewarnaan Objek Kopling (Material) • Penulangan Objek Kopling (Rigging) • Menganimasikan Objek Kopling (Animation) Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender. Gambar...

Shortcut Tombol Blender dan Basic Modelling (Pembuatan Objek Model 3D Dasar) pada Blender

Image
Shortcut Tombol Blender dan Basic Modelling (Pembuatan Objek Model 3D Dasar) pada Blender. #1 Shortcut Tombol Blender Shortcut adalah jalan pintas untuk menjalankan suatu perintah tertentu pada perangkat lunak (software). Perintah-perintah yang terdapat dalam software Blender memang disederhanakan dengan mengunakan keyboard shortcut. Berikut adalah shortcut yang sering digunakan pada program aplikasi Blender. Tabel II. 3 Shortcut Blender #2 Basic Modelling Blender Basic Modelling adalah tahapan awal pengenalan pemodelan. Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling adalah Edit Mode, Vertex, Edge, Face, Extrude. Berikut ini adalah tampilan Blender secara default, yaitu dalam area kerja aplikasi Blender terdapat cube, camera, lamp, dan cursor. Gambar II-56 Tampilan Default Blender Keterangan : Cube  : Kubus object, biasanya pemodelan dimulai dengan objek yang nantinya akan dibentuk menjadi sebuah model yang dikehendaki, selain objek kubus, objek plan juga sering di gunakan untuk awal ...

Dasar-dasar Penguasaan Software Blender untuk Pemula

Image
Dibawah ini akan dibahas tentang Dasar-dasar Penguasaan Software  Blender untuk Pemula yang wajib anda pelajari. File latihan terdiri atas simulasi untuk memahami fungsi fitur software Blender dan file latihan dengan teknik mengubah posisi objek. a. Basic 3D Bukalah file latihan simulasi visual pada data yang sudah dibuat di komputer anda atau pada CD yang disertakan Buku Simulasi Digital semester dua (jika punya). Sekarang Anda akan mempelajari dari awal dengan mengenal basic 3D. 1) Pivot 3D Gambar II-47 Tampilan Sumbu Koordinat 3D Dalam mempelajari software 3D khususnya Blender harus memahami terlebih dulu posisi dan fungsi sumbu 3D (pivot). Sumbu yang terdapat pada software Blender terdiri atas: • Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri. • Sumbu Y yang ditandai dengan warna hijau adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk pergeseran objek ke arah depan...

Kisi-Kisi UTS 2 Simulasi Digital Kelas 10 Semester 2 SMK Al-Irsyad Tegal

Image
Kisi-Kisi UTS 2 Simulasi Digital Kelas 10 Semester 2 SMK Al-Irsyad Tegal Assalamu’alaikum warrahmatullahi wabarokatuh… :-) salam guru Indonesia! Semoga sehat dan bahagia selalu serta dirahmati dan selalu dalam lindungan Allah SWT, Aamiin YRA… Pada kesempatan kali ini saya akan memposting tentang Kisi-Kisi UTS 2 Simulasi Digital Kelas X Semester 2 SMK Al-Irsyad Tegal yang semoga dapat dipelajari dengan baik untuk menghadapi UTS yang sebentar lagi akan diselenggarakan yang mudah-mudahan hasilnya bagus dan memuaskan. Nah, untuk bentuk SOAL yang disajikan adalah SOAL ESSAY , jumlah soalnya 10 soal. dan berikut Kisi-Kisi Ulangan Tengah Semester 2 Simulasi Digital Kelas X Semester 2 SMK Al-Irsyad Tegal. 1. siswa dapat menjelaskan pengertian software blender. 2. siswa dapat menyebutkan menu pada blender dan kegunaannya. 3. siswa dapat menyebutkan macam-macam objek dasar (mesh) pada software blender. 4. siswa dapat memahami mode objek vertex, edge, face pada software blender. 5. siswa dapa...

12 Prinsip – prinsip Dasar Animasi yang Wajib diketahui

Image
12 Prinsip – prinsip Dasar Animasi - Pada tahun 1981 lewat buku mereka The Illusion of Life: Disney Animation. Munculnya 12 prinsip animasi karena dapat menciptakan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Modal utama seorang animator adalah kemampuan meng-capture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup. Sedikit berbeda dengan komikus, ilustrator, atau katakanlah- karikaturis yang menangkap suatu momentum ke dalam sebuah gambar diam (still). Animator harus lebih memiliki ‘kepekaan gerak’ daripada ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambar. Gambar yang bagus akan percuma tanpa didukung kemampuan meng-’hidup’-kan. Sebagaimana definisi dasar animasi yang berarti: membuat seolah-olah menjadi hidup. Untuk itulah maka Prinsip animasi yang berjumlah dua belas itu didefin...

Pengertian Teknik, Konsep, Prinsip – prinsip Dasar Animasi 2 Dimensi (2D)

Image
Teknik Animasi 2D adalah salah satu mata pelajaran wajib paket keahlian Multimedia. Berdasarkan struktur kurikulum mata pelajaran Teknik Animasi 2D disampaikan di kelas XI semester 1 dan semester dua masing-masing 4 jam pelajaran. Pengertian Teknik, Konsep, Prinsip – prinsip Dasar Animasi 2 Dimensi (2D) Untuk semester 1 topik materi pembelajaran menekankan pada prinsip-prinsip dasar animasi, animasi tradisional, animasi komputer, animasi stopmotion, storyboard, gambar clean up dan sisip, gambar kunci animasi dan teknik animasi frame. Sedangkan untuk semester 2 topik materi pembelajaran menekankan pada animasi tweening, Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi, penggunaan scene, pemberian efek audio pada animasi dan format produk animasi 2 Dimensi. Teknik animasi 2D adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan komputer. teknik animasi manual atau yang biasa disebut dengan cell animation ada...

Download Ebook Buku Teks Teknik Animasi 2D SMK Kurikulum 2013 Semester 1 & 2

Image
Pada kesempatan kali ini saya akan share Ebook Buku Teks Teknik Animasi 2D SMK Kurikulum 2013 Semester 1 & 2 yang dapat didownload bagi anda baik guru maupun siswa. Ebook Teknik Animasi 2D SMK Kurikulum 2013 Semester 1 & 2 ini merupakan Penerapan kurikulum 2013 yang mengacu pada paradigma belajar kurikulum abad 21 menyebabkan terjadinya perubahan. Yakni dari pengajaran (teaching) menjadi BELAJAR (learning), dari pembelajaran yang berpusat kepada guru (teachers centered) menjadi pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik (studentcentered), dari pembelajaran pasif (pasive learning) ke cara belajar peserta didik aktif (active learning-CBSA) atau Student Active Learning-SAL. Ebook atau Buku teks ″Teknik Animasi 2D″ ini disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan pembelajaran kurikulum 2013 diselaraskan berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan belajar kurikulum abad 21, yaitu pendekatan model pembelajaran berbasis peningkatan keteramp...