Posts

Showing posts with the label Modul SMK

Bahan Ajar Materi Jaringan Komputer PPT (Terlengkap) untuk SMK

Image
Bahan Ajar Materi Jaringan Komputer PPT (Terlengkap) untuk SMK yang dapat anda download untuk mengajar di kelas. dalam slide powerpoint sekilas isinya adalah seperti dibawah ini. Jaringan Komputer Bab 1. Sekilas Tentang Jaringan Komputer Adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara yang satu dengan lainnya, Menggunakan suatu protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi dan bertukar informasi  Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima Manfaat Jaringan Komputer Berbagi sumber daya (sharing resources) Media komunikasi Integrasi data Pengembangan dan pemeliharaan Keamanan data Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini. Komponen-komponen dalam komunikasi data Komputer host Komputer receiver Data Protokol komunikasi Kategori Jaringan Jaringan lokal (LAN) Metropolitan Area Network (MAN) Wide Area Network (WAN) Personel Area Network (PAN) Berdasarkan fungsi...

Materi Topologi Jaringan Komputer Mapel Rancang Bangun Jaringan SMK

Image
Pada postingan materi yang kedua ini akan dibahas lebih khusus tentang Topologi Jaringan Komputer pada mata pelajarang rancang bangun jaringan. dimana setiap topologi memiliki kelebihan dan kekurangan masing - masing yang disesuiakan denga kondisi dan lingkungan serta kebutuhan. Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, tokenring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. 1. Topologi BUS Keuntungan • Hemat kabel • Layout kabel sederhana • Mudah dikembangkan Kerugian • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil • Kepadatan lalu lintas • Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi. • Diperlukan repeater untuk jarak jauh 2. Topologi TokenRING Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul...

Pengertian dan Jenis - jenis Jaringan Komputer (Modul 1: Rancang Bangun Jaringan)

Image
Pada modul 1 mata pelajaran Rancang Bangun Jaringan kompetensi yang harus dikuasai dan dipahami adalah tentang pengertian dan jenis - jenis jaringan komputer agar sebelum membangun sebuah jaringan perlu adanya rencana yang matang disesuaikan dengan kondisi di lapangan untuk efisiensi waktu, biaya dan tenaga serta sumber daya lain dalam jaringan itu sendiri. Nah, sebelumnya kita bahas tentang pengertian jaringan. 1. Apa itu Jaringan Komputer ? JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node....

Cara Menerapkan Fitur Camera Animation di Blender Pada Tahap Produksi

Assalamu'alaikum Wr. Wb. nah, pada kesempatan kali ini saya akan menuliskan tentang bagaimana Cara Menerapkan Fitur Camera Animation di Blender Pada Tahap Produksi . Dalam Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual - Tahap Produksi: Camera Animation, pertama-tama kita harus paham tentang tujuan pembelajaran yang akan kita pelajari. diantaranya adalah sebagai berikut. #1. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu: • menjelaskan camera animation, • melakukan camera animation dengan object constraint. #2. Apa itu Camera Animation?? Camera Animation atau menganimasikan kamera merupakan sebuah teknik animasi lanjut, animasi ini secara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera ini juga sering digunakan dalam membuat animasi terlihat lebih dinamis. Berikut ini akan dijelaskan tentang teknis animasi kamera dengan menggunakan object constraint. Praktik Fitur Camera Animation di Blender • Bukalah aplikasi Blender. • Kita akan menggunakan objek  k...

Ciri khas Presentasi Video dan Dampak Presentasi Video (Simdig X)

Berikut Materi Simulasi Digital Kelas X Semester 1 untuk SMK tentang Ciri khas Presentasi Video dan Dampak Presentasi Video baik dampak positif maupun dampak negatifnya. #1. Ciri khas Presentasi Video Presentasi dengan menggunakan video memiliki ciri khas bila dibanding dengan presentasi lainya , baik dari sisi pembuatanya maupun maksud dan tujuan yang ingin di sampaikan. ciri khas presentari video ialah mudah dibuat , bersifat spontan , dan mengakomodasi ke inginan pembuat . untuk itu alat yang di manfaatkan adalah peralatan yang sederhana dan mudah diperoleh di lingkungan sekitar (saputra , 2013:156). Selanjutya (2013) , menjelaskan tentang proses pembuatan presentasi video harus dirancang dalam bentuk sederhana dan tidak seperti video pada umumnya. Perbedanya ialah sebagai berikut. a.    Tidak memperlukan teknik pengambilan gambar yang rumit.  b.    Pencetus ida dapat berlaku sebagai sutradara ataupun pemain bahkan sebagai editor. Secara garis besa...

Mengenal Konsep Desain Grafis dan Istilah dalam CorelDRAW

Alhamdulillahirrabbil'alamiin.. akhirnya bisa kembali posting... kali ini saya akan share tentang materi Mengenal Konsep Desain Grafis dan Istilah dalam CorelDRAW . Modal terbesar dari seorang disainer adalah konsep dan ide. Konsep adalah pengertian yang luas yang di peroleh dari pengetahuan dan pengalaman yang di tuangkan kedalam suatu media out put baik kertas maupun elektronik. Sedangkan idea tau gagasan akan muncul jika disainer memiliki pengalaman dan selalu memper kaya pengalamannya sebelum tahun 90an, sebagian besar disainer merancang grafis dengan cara manual, seperti menggambar tangan, menggambar dengan alat bantu mistar, dengan rugos system gunting dan temple, prekpro dan copy. Cara disainer bekerja menjadi berubah disainer membuat sket (corat coret) secara manual pada keretas dengan menuangkan konsep ituh pada program computer. Desain grafis Grafis adalah aktifitas membuat ,menyunting dan menyusul objek sehingga di peroleh hasil objek baru seperti yang di hendaki atau gr...

Pengertian Learning Content Management System (LCMS) dan Social Learning Network (SLN)

Pengertian Learning Content Management System (LCMS) dan Social Learning Network (SLN) . Berikut ulasan materi tentang materi simulasi digital kelas X SMK bab Pengertian Learning Content Management System (LCMS) dan Social Learning Network (SLN).   #1. Learning Content Management System (LCMS)  LCMS adalah sebuah sistem yang digunakan untuk membuat, menggunakan kembali, menempatkan, menyampaikan, mengelola, dan memperbaiki materi pembelajaran. Dengan LCMS diharapkan dapat disampaikan materi pembelajaran yang terpesonalisasi dalam bentuk objek pembelajaran, (Surendro,2005:47). Fungsi utama LCMS adalah untuk menyusun dan mengatur materi pembelajaran atau e-learning content  dengan menggabungkan materi e-learning dalam LCMS. Bagian e-learning yang dapat digabungkan disebut dengan learning object atau reuseable learning object, (dalam http://thesis.binus.uc.id, 20 Maret 2014, 15.10 WIB). Sering kali banyak yang berpendapat LCMS merupakan langkah setelah LMS, akan tetapi LCMS ...

Apa Sih, Tindak Lanjut Komunikasi Daring dalam Materi Simulasi Digital Kelas X ??

Apa Sih, Tindak Lanjut Komunikasi Daring dalam Materi Simulasi Digital Kelas X ?? Informasi merupakan hasil dari pengolahan data. Informasi dapat berbentuk fisik dan nonfisik. Informasi Fisik merupakan informasi yang telah terdapat pada media elektronik Atau dalam media penyimpanan seperti hardist. setelah informasi diperoleh , maka terdapat kegiatan selanjutnya yang harus dilakukan terhadap informasi tersebut Yang disebut dengan tindak lanjut informasi. Sebelum mepelajari materi ini. Tindak  Lanjut informasi diantaranya adalah sebagai Berikut. 1.    Komunikasi Informasi yang telah diperoleh dapat dikomunikasikan untuk keperluan diri sendiri maupun Orangng lain. Apabila informasi untuk orang lain seperti organisasi, maka perlu dikomunikasikan, sehingga orang lain juga memahami informasi tersebut. Sebagai contoh Adalah seorang manajer pemasaran disebuah perusahaan memperoleh email dari pelanggan Untuk membeli produk. Manajer tersebut akan menyampaikan informasi kepad...

Bagaimana Sistem Komunikasi Dalam Jaringan Simulasi Digital (Simdig) 2017

Bagaimana Sistem Komunikasi Dalam Jaringan  Simulasi Digital (Simdig) 2017.     Seperti yang telah dijelaskan di atas komunikasi dalam jaringn merupakan suatu sistem jaringan yang terdiri Dari komponen-komponen yang saling terintegrisi dalam pengiriman data(dalam berkomunikasi) ,data yang di kirim langsung di terima dan di olah  oleh CPU (central procesing unit) . adapun sistem komunikasi online adalah sebagai berikut. A. Real time system    Real time system adalah komunikasi online yang proses pengirimannya langsung pada saat itu  juga , saat data di terima dan mengirimkanya kembali hasil yang telah di proses ke pengiriman data . Real time sytem merupakan komunikasi data dengn kecepatan tinggi.hal ini di karenakan cepatnya komunikasi yang masuk dan keluar (mengirim dan menerima data) . kebutuhan informasi dalam berkomunikasi harus dapat proses pada saat itu juga akan bersamaan .sistem real time ini juga memungkinkan penghapusan waktu yang di perl...

Mempersiapkan Jaringan Komputer dalam Komunikasi Daring Online Simulasi Digital (Simdig)

Inilah hal-hal yang harus dilakukan dalam mempersiapkan Jaringan Komputer dalam Komunikasi Daring Online Simulasi Digital (Simdig) .             Tahap pertama untuk melakukan komunikasikan daring ialah dengan mempersiapkan jaringan komputer jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer dengan jumlah banyak yang terpisahkan. akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, (proboyekti 2007) 1.) jaringan komputer bisa diartikan sehinnga dua atau lebih node yang terhubung oleh link. sebagai contoh, dua buah komputer dapat melakukan komunikasi online apabila terkoneksi dengan internet. koneksi server bisa melalui media kawat, tembaga, mikro, satelit, atau serta optik. jaringan komputer dapat dianalogikan seperti sarang lebah.antara satu atau dengan sudut yang lain saling bekaitan.untuk lebih jelasnya perhatikan Gambar 2.2 disamping!             Berbicara mengenai jaring...

Jenis Komunikasi Dalam Jaringan (Daring) Synchrounus dan Asynchrounus (Materi Simulasi Digital X)

Inilah materi simulasi digital semester 1 tentang Jenis Komunikasi Dalam Jaringan (Daring) Synchrounus dan Asynchrounus kelas X SMK baik RPL, TKJ maupun Multimedia.   Rhesky, dkk (2013:31), menjelaskan bahwa jenis komunikasi dalam jaringan di bedakan menjadi dua, yaitu komunikasi langsung (synchrounus) dan tidak langsung (asynchrounus). A. Komunikasi langsung  (synchrounus) Dalam komunikasi langsung atau synchrounus memerlukan mediasi yaitu komputer. Komunikasi langsung berarti bahwa orang berkomunikasi secara real time melalui perangkat lunak chat atau diskusi, dengan menggunakan komputer pada waktu bersamaan. Bentuk momunikasi langsung dapat berupa teks chat dan vidio chat atau kombinasi keduanya . Komunikasi dalam jaringan merupakan suatu sistem komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada informan yang membutuhkan informasi dalam lingkup ruang dan kondisi. Komunikasi langsung memiliki kelebihan dan kekurangan. Dengan komunikasi langsung , informasi yang din sampaikan le...

Komponen Pendukung Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)

Komponen Pendukung Komunikasi Dalam Jaringan (Daring) Sistem jaringan komputer ialah suatu rangkain komponen atau unsur-unsur yang saling  terkait, yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainya yang saling mendukung dalam bekerja untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Komponen-komponen tersebut saling mendukung satu dengan yang lainya .lalu,apa tujuan yang ingin dicapai komunikasi dalam jaringan? pada materi sebelumnya telah dibahs tentang tujuan komunikasi dalam jaringan,masih ingatkah kamu? komponen-komponen komunikasi dalam jaringan dibedakan menjadi beberapa bagian, yaitu sebagai berikut. 1. KOMPONEN KOMUNIKASI DATA    Komunikasi data terdiri dari komponen-komponen. Berikut penjelasanya. a.  Pesan (message),yaitu informasi atau data yang dikirim atau diterima. b. Pengirim (sender), yaitu peralatan yang digunakan untuk mengirim pesan. Alat ini tidak hanya berbentuk komputer, bisa juga kamera , smartphone, tablet, dan lainya . c.  Penerima (receiver)...

Instrumen Test Uraian dan Pedoman Penskoran Menganalisis kebutuhan server untuk lalu lintas dan aplikasi jaringan komputer Mapel Administrasi Server

Image
Instrumen Test Uraian dan Pedoman Penskoran Menganalisis kebutuhan server untuk lalu lintas dan aplikasi jaringan komputer  Mapel Administrasi Server. Kompetensi    :    Pengetahuan Bentuk Penilaian    :    Tes Lisan Satuan Pendidikan    :    SMK Al-Irsyad Tegal Kelas/Semester    :    XI/I Mata Pelajaran    :    Administrasi Server Materi Pokok    :    Menganalisis kebutuhan server untuk lalu lintas dan aplikasi jaringan komputer Pertemuan ke-    :    Alokasi waktu    :    2 x 45 menit Tanggal     :    1.    Kompetensi Dasar Menganalisis kebutuhan server untuk lalu lintas dan aplikasi jaringan komputer 2.    Indikator a.    Kebutuhan server untuk kebutuhan lalu lintas jar...

Analisis Kebutuhan Hardware Dan Software Sistem Jaringan Komputer

Image
Analisis Kebutuhan Hardware Dan Software Sistem Jaringan Komputer harus dipersiapkan mulai dari yang paling mudah sampai yang paling detail supaya jaringan dapat berjalan dengan baik.   Sebelum menganalisis kebutuhan hardware dan software pada sebuah jaringan komputer, kita terlabih dahulu harus tahu apa itu jaringan computer, hardware, dan software itu sendiri. Jaringan komputer adalah gabungan atau kumpulan dari beberapa computer yang dapat diakses secara bersama-sama. Hardware atau perangkat keras adalah komponen pada computer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Contohnya : CPU, Monitor, Mouse, Keyboard, Printer, dll. Software atau perangkat lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah computer yang diformat kemudian disimpan secara digital. Contohnya : Sistem Operasi, software aplikasi, dll. 1. Analisis kebutuhan jaringan computer •  Hardware : 1. Personal computer Personal Computer  atau PC merupakan perangkat utama dalam suatu jaringan computer. PC i...

Pengertian Camera Angle, Ukuran Objek, dan Camera Movement

Image
Pengertian Camera Angle, Ukuran Objek, dan Camera Movement yang dapat anda pelajari penjelasannya pada postingan yang saya share berikut. 1. Camera Angle Camera angle adalah sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik. Dengan perspektif yang unik akan menciptakan kesan tertentu pada objek yang Anda tayangkan. Camera angle menentukan wilayah dan titik pandang yang direkam oleh kamera. Sebuah film atau animasi terbentuk dari banyak shot (bidikan kamera), setiap shot membutuhkan penempatan kamera yang terbaik bagi pandangan penonton. Pemilihan angle kamera yang baik akan meningkatkan kualitas dramatik dari objek yang disampaikan. Konsep akan berhasil disampaikan dengan bahasa visual yang baik jika terdapat kesinambungan kejadian/proses yang ditampilkan dari berbagai sudut pandang. Camera angle sangat diperlukan untuk menyajikan infomasi visual dengan rangkaian bidikan kamera yang mampu mengomunikasikan informasi menjadi lebi...

Modeling Membuat Objek Penangkal/ Penyangga Lengan Kopling di Blender

Image
Modeling Membuat Objek Penangkal/ Penyangga Lengan Kopling pada Software Blender 3D step by step untuk anda yang sedang mempelajari software blender. Pemodelan (Modelling) adalah proses membuatobjek sebagai wujud ide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan dengan pembuatan objek kopling. Objek kopling ini adalah visualisasi pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada kegiatan belajar sebelumnya. Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek kopling. Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi, antara lain : • Pemodelan Objek Kopling (Modelling) • Pewarnaan Objek Kopling (Material) • Penulangan Objek Kopling (Rigging) • Menganimasikan Objek Kopling (Animation) Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender. Gambar...