Posts

Showing posts with the label Buku SMK

Bahan Ajar Materi Jaringan Komputer PPT (Terlengkap) untuk SMK

Image
Bahan Ajar Materi Jaringan Komputer PPT (Terlengkap) untuk SMK yang dapat anda download untuk mengajar di kelas. dalam slide powerpoint sekilas isinya adalah seperti dibawah ini. Jaringan Komputer Bab 1. Sekilas Tentang Jaringan Komputer Adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara yang satu dengan lainnya, Menggunakan suatu protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi dan bertukar informasi  Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima Manfaat Jaringan Komputer Berbagi sumber daya (sharing resources) Media komunikasi Integrasi data Pengembangan dan pemeliharaan Keamanan data Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini. Komponen-komponen dalam komunikasi data Komputer host Komputer receiver Data Protokol komunikasi Kategori Jaringan Jaringan lokal (LAN) Metropolitan Area Network (MAN) Wide Area Network (WAN) Personel Area Network (PAN) Berdasarkan fungsi...

Ciri khas Presentasi Video dan Dampak Presentasi Video (Simdig X)

Berikut Materi Simulasi Digital Kelas X Semester 1 untuk SMK tentang Ciri khas Presentasi Video dan Dampak Presentasi Video baik dampak positif maupun dampak negatifnya. #1. Ciri khas Presentasi Video Presentasi dengan menggunakan video memiliki ciri khas bila dibanding dengan presentasi lainya , baik dari sisi pembuatanya maupun maksud dan tujuan yang ingin di sampaikan. ciri khas presentari video ialah mudah dibuat , bersifat spontan , dan mengakomodasi ke inginan pembuat . untuk itu alat yang di manfaatkan adalah peralatan yang sederhana dan mudah diperoleh di lingkungan sekitar (saputra , 2013:156). Selanjutya (2013) , menjelaskan tentang proses pembuatan presentasi video harus dirancang dalam bentuk sederhana dan tidak seperti video pada umumnya. Perbedanya ialah sebagai berikut. a.    Tidak memperlukan teknik pengambilan gambar yang rumit.  b.    Pencetus ida dapat berlaku sebagai sutradara ataupun pemain bahkan sebagai editor. Secara garis besa...

Tahap Produksi Video Untuk Branding dan Marketing : Menggunakan Kamera atau Handycam

inilah Tahap Produksi Video Untuk Branding dan Marketing yang diajarkan dalam materi simulasi digital (simdig) kelas X untuk SMK baik RPL maupun TKJ, dan Multimedia. Hal yang harus di persiapkan dalam proses produksi diantaranya sebagai berikut : a. Komputer atau Laptop b. Alat pengambil gambar (kamera,handycam,handphone) c. Screen Video d. Mikrofon Alat Penangkap Gambar Perekaman video dapat menggunakan alat yang sederhana,misalnya kamera,handycam,dan handphone. Menggunakan Kamera atau Handycam Kamera merupakan alat yang berfungsi untuk merekam adegan yang diarahkan oleh sutradara dan divisualisasikan oleh pemain yang melakukan adegan-adegan. Kamera di operasikan oleh kameraamen,dan untuk menjadi kameraamen perlu mengetahui karakteristik dari kamera yang digunakan,jenisnya,teknik memegangnya,teknik pengambilan gambar,dan unsur yang diambil.ada 8 unsur yang perlu di perhatikan dalam pengambilan video dengan kamera. 1) Cara memegang kamera Gunakanlah satu tangan untuk mengoperasikan ko...

Komponen Pendukung Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)

Komponen Pendukung Komunikasi Dalam Jaringan (Daring) Sistem jaringan komputer ialah suatu rangkain komponen atau unsur-unsur yang saling  terkait, yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainya yang saling mendukung dalam bekerja untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Komponen-komponen tersebut saling mendukung satu dengan yang lainya .lalu,apa tujuan yang ingin dicapai komunikasi dalam jaringan? pada materi sebelumnya telah dibahs tentang tujuan komunikasi dalam jaringan,masih ingatkah kamu? komponen-komponen komunikasi dalam jaringan dibedakan menjadi beberapa bagian, yaitu sebagai berikut. 1. KOMPONEN KOMUNIKASI DATA    Komunikasi data terdiri dari komponen-komponen. Berikut penjelasanya. a.  Pesan (message),yaitu informasi atau data yang dikirim atau diterima. b. Pengirim (sender), yaitu peralatan yang digunakan untuk mengirim pesan. Alat ini tidak hanya berbentuk komputer, bisa juga kamera , smartphone, tablet, dan lainya . c.  Penerima (receiver)...

Pengertian dan Tujuan Materi Camera Animation pada Software Blender

Image
Assalamu'alaikum Wr.Wb., semoga anda keluarga sehat slalu yaaah...... pada kali ini saya bermaksud sharetentang software blender pada mata pelajaran simulasi digital kelas 10 yaitu Pengertian dan Tujuan Materi Camera Animation . A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:  • menjelaskan  camera animation, • melakukan camera animation dengan object constraint.   1. Camera Animation Camera Animation atau menganimasikan kamera merupakan sebuah teknik animasi lanjut, animasi ini secara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera ini juga sering digunakan dalam membuat animasi terlihat lebih dinamis. Berikut ini akan dijelaskan tentang teknis animasi kamera dengan menggunakan object constraint.  Praktik : • Bukalah aplikasi Blender. • Kita akan menggunakan objek  kubus sebagai objek  yang akan di bidik oleh kamera. • Posisikan cursor ke center, caranya SHIFT + S kemudian pilih cursor to center. Hal ini dimaksudkan agar saat k...

Pengertian Camera Angle, Ukuran Objek, dan Camera Movement

Image
Pengertian Camera Angle, Ukuran Objek, dan Camera Movement yang dapat anda pelajari penjelasannya pada postingan yang saya share berikut. 1. Camera Angle Camera angle adalah sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik. Dengan perspektif yang unik akan menciptakan kesan tertentu pada objek yang Anda tayangkan. Camera angle menentukan wilayah dan titik pandang yang direkam oleh kamera. Sebuah film atau animasi terbentuk dari banyak shot (bidikan kamera), setiap shot membutuhkan penempatan kamera yang terbaik bagi pandangan penonton. Pemilihan angle kamera yang baik akan meningkatkan kualitas dramatik dari objek yang disampaikan. Konsep akan berhasil disampaikan dengan bahasa visual yang baik jika terdapat kesinambungan kejadian/proses yang ditampilkan dari berbagai sudut pandang. Camera angle sangat diperlukan untuk menyajikan infomasi visual dengan rangkaian bidikan kamera yang mampu mengomunikasikan informasi menjadi lebi...

Modeling Membuat Objek Penangkal/ Penyangga Lengan Kopling di Blender

Image
Modeling Membuat Objek Penangkal/ Penyangga Lengan Kopling pada Software Blender 3D step by step untuk anda yang sedang mempelajari software blender. Pemodelan (Modelling) adalah proses membuatobjek sebagai wujud ide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan dengan pembuatan objek kopling. Objek kopling ini adalah visualisasi pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada kegiatan belajar sebelumnya. Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek kopling. Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi, antara lain : • Pemodelan Objek Kopling (Modelling) • Pewarnaan Objek Kopling (Material) • Penulangan Objek Kopling (Rigging) • Menganimasikan Objek Kopling (Animation) Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender. Gambar...

Shortcut Tombol Blender dan Basic Modelling (Pembuatan Objek Model 3D Dasar) pada Blender

Image
Shortcut Tombol Blender dan Basic Modelling (Pembuatan Objek Model 3D Dasar) pada Blender. #1 Shortcut Tombol Blender Shortcut adalah jalan pintas untuk menjalankan suatu perintah tertentu pada perangkat lunak (software). Perintah-perintah yang terdapat dalam software Blender memang disederhanakan dengan mengunakan keyboard shortcut. Berikut adalah shortcut yang sering digunakan pada program aplikasi Blender. Tabel II. 3 Shortcut Blender #2 Basic Modelling Blender Basic Modelling adalah tahapan awal pengenalan pemodelan. Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling adalah Edit Mode, Vertex, Edge, Face, Extrude. Berikut ini adalah tampilan Blender secara default, yaitu dalam area kerja aplikasi Blender terdapat cube, camera, lamp, dan cursor. Gambar II-56 Tampilan Default Blender Keterangan : Cube  : Kubus object, biasanya pemodelan dimulai dengan objek yang nantinya akan dibentuk menjadi sebuah model yang dikehendaki, selain objek kubus, objek plan juga sering di gunakan untuk awal ...

Dasar-dasar Penguasaan Software Blender untuk Pemula

Image
Dibawah ini akan dibahas tentang Dasar-dasar Penguasaan Software  Blender untuk Pemula yang wajib anda pelajari. File latihan terdiri atas simulasi untuk memahami fungsi fitur software Blender dan file latihan dengan teknik mengubah posisi objek. a. Basic 3D Bukalah file latihan simulasi visual pada data yang sudah dibuat di komputer anda atau pada CD yang disertakan Buku Simulasi Digital semester dua (jika punya). Sekarang Anda akan mempelajari dari awal dengan mengenal basic 3D. 1) Pivot 3D Gambar II-47 Tampilan Sumbu Koordinat 3D Dalam mempelajari software 3D khususnya Blender harus memahami terlebih dulu posisi dan fungsi sumbu 3D (pivot). Sumbu yang terdapat pada software Blender terdiri atas: • Sumbu X yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri. • Sumbu Y yang ditandai dengan warna hijau adalah sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk pergeseran objek ke arah depan...

Teknik Menangkap Gambar Dengan Kamera Handycam

Teknik Menangkap Gambar Dengan Kamera Handycam merupakan sub kompetensi atau salah satu materi yang diajarkan kepada siswa di mata pelajaran simulasi digital semester 2 kelas X untuk SMK. sebelum kita membahas tentang Teknik Menangkap Gambar Dengan Kamera Handycam, kita bahas dulu tentang alat perekam gambar atau istilahnya adalah camcorder. Produksi dimulai dari merekam video dengan berdasarkan dan konsep yang sudah dirancang. Kemudian proses rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh pendukung bekerjasama dalam proses produksi. Pada proses produksi Anda harus menyiapkan: Alat Perekam Gambar (Camcorder)   Kamerawan memerlukan sejumlah peralatan standar untuk dapat merekam gambar dengan baik, di antaranya. Kamera (camcorder) untuk merekam gambar dan suara, contoh: kamera profesional, handycam. Tripod, agar kamera tidak bergoyang.Lampu kamera untuk menambah cahaya, dalam kondisi kurang cahaya. Mikropon untuk merekam suara ketika melakukan pengambilan gambar. Menangkap ...