Posts

Showing posts with the label Ebook

Pengertian dan Tujuan Materi Camera Animation pada Software Blender

Image
Assalamu'alaikum Wr.Wb., semoga anda keluarga sehat slalu yaaah...... pada kali ini saya bermaksud sharetentang software blender pada mata pelajaran simulasi digital kelas 10 yaitu Pengertian dan Tujuan Materi Camera Animation . A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:  • menjelaskan  camera animation, • melakukan camera animation dengan object constraint.   1. Camera Animation Camera Animation atau menganimasikan kamera merupakan sebuah teknik animasi lanjut, animasi ini secara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera ini juga sering digunakan dalam membuat animasi terlihat lebih dinamis. Berikut ini akan dijelaskan tentang teknis animasi kamera dengan menggunakan object constraint.  Praktik : • Bukalah aplikasi Blender. • Kita akan menggunakan objek  kubus sebagai objek  yang akan di bidik oleh kamera. • Posisikan cursor ke center, caranya SHIFT + S kemudian pilih cursor to center. Hal ini dimaksudkan agar saat k...

Pengertian Camera Angle, Ukuran Objek, dan Camera Movement

Image
Pengertian Camera Angle, Ukuran Objek, dan Camera Movement yang dapat anda pelajari penjelasannya pada postingan yang saya share berikut. 1. Camera Angle Camera angle adalah sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik. Dengan perspektif yang unik akan menciptakan kesan tertentu pada objek yang Anda tayangkan. Camera angle menentukan wilayah dan titik pandang yang direkam oleh kamera. Sebuah film atau animasi terbentuk dari banyak shot (bidikan kamera), setiap shot membutuhkan penempatan kamera yang terbaik bagi pandangan penonton. Pemilihan angle kamera yang baik akan meningkatkan kualitas dramatik dari objek yang disampaikan. Konsep akan berhasil disampaikan dengan bahasa visual yang baik jika terdapat kesinambungan kejadian/proses yang ditampilkan dari berbagai sudut pandang. Camera angle sangat diperlukan untuk menyajikan infomasi visual dengan rangkaian bidikan kamera yang mampu mengomunikasikan informasi menjadi lebi...

Modeling Membuat Objek Penangkal/ Penyangga Lengan Kopling di Blender

Image
Modeling Membuat Objek Penangkal/ Penyangga Lengan Kopling pada Software Blender 3D step by step untuk anda yang sedang mempelajari software blender. Pemodelan (Modelling) adalah proses membuatobjek sebagai wujud ide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan dengan pembuatan objek kopling. Objek kopling ini adalah visualisasi pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada kegiatan belajar sebelumnya. Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek kopling. Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi, antara lain : • Pemodelan Objek Kopling (Modelling) • Pewarnaan Objek Kopling (Material) • Penulangan Objek Kopling (Rigging) • Menganimasikan Objek Kopling (Animation) Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender. Gambar...

Shortcut Tombol Blender dan Basic Modelling (Pembuatan Objek Model 3D Dasar) pada Blender

Image
Shortcut Tombol Blender dan Basic Modelling (Pembuatan Objek Model 3D Dasar) pada Blender. #1 Shortcut Tombol Blender Shortcut adalah jalan pintas untuk menjalankan suatu perintah tertentu pada perangkat lunak (software). Perintah-perintah yang terdapat dalam software Blender memang disederhanakan dengan mengunakan keyboard shortcut. Berikut adalah shortcut yang sering digunakan pada program aplikasi Blender. Tabel II. 3 Shortcut Blender #2 Basic Modelling Blender Basic Modelling adalah tahapan awal pengenalan pemodelan. Fitur utama yang dikenalkan dalam modelling adalah Edit Mode, Vertex, Edge, Face, Extrude. Berikut ini adalah tampilan Blender secara default, yaitu dalam area kerja aplikasi Blender terdapat cube, camera, lamp, dan cursor. Gambar II-56 Tampilan Default Blender Keterangan : Cube  : Kubus object, biasanya pemodelan dimulai dengan objek yang nantinya akan dibentuk menjadi sebuah model yang dikehendaki, selain objek kubus, objek plan juga sering di gunakan untuk awal ...

Download Ebook Buku Teks Teknik Animasi 2D SMK Kurikulum 2013 Semester 1 & 2

Image
Pada kesempatan kali ini saya akan share Ebook Buku Teks Teknik Animasi 2D SMK Kurikulum 2013 Semester 1 & 2 yang dapat didownload bagi anda baik guru maupun siswa. Ebook Teknik Animasi 2D SMK Kurikulum 2013 Semester 1 & 2 ini merupakan Penerapan kurikulum 2013 yang mengacu pada paradigma belajar kurikulum abad 21 menyebabkan terjadinya perubahan. Yakni dari pengajaran (teaching) menjadi BELAJAR (learning), dari pembelajaran yang berpusat kepada guru (teachers centered) menjadi pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik (studentcentered), dari pembelajaran pasif (pasive learning) ke cara belajar peserta didik aktif (active learning-CBSA) atau Student Active Learning-SAL. Ebook atau Buku teks ″Teknik Animasi 2D″ ini disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan pembelajaran kurikulum 2013 diselaraskan berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan belajar kurikulum abad 21, yaitu pendekatan model pembelajaran berbasis peningkatan keteramp...