Posts

Showing posts from February, 2016

Tugas Kompetensi Kejuruan (KK) Kelas XI TKJ 1 dan XI TKJ 2

Assalamu;alaikum Wr,.Wb. salam semangat anak-anakku siswa kelas XI SMK AL-IRSYAD TEGAL yang sedang praktek kerja industri di tempat dunia industri dan usaha.... untuk TUGAS 1 yang harus kalian kerjakan pada mata pelajaran Kompetensi Kejuruan (KK) Kelas XI TKJ 1 dan XI TKJ 2 yang saya ampu sebagai berikut : BUATLAH SOAL SEBANYAK 30 BUTIR ESAY BESERTA JAWABANNYA! BAHAN SOAL DIAMBIL DARI MATERI YANG SUDAH DIPELAJARI YAITU : 1. KOMPUTER TERAPAN 2. JARINGAN WIRELESS 3. ADMINISTRASI JARINGAN 4. SISTEM OPERASI JARINGAN DIKERJAKAN DI LEMBARAN KERTAS FOLIO DAN DIKUMPULKAN SEBELUM ULANGAN TENGAH SEMESTER (UTS). UNTUK MENGHADAPI ULANGAN TENGAH SEMESTER (UTS) 1, SILAHKAN PELAJARI MATERI-MATERI YANG ADA DI BUKU CATATAN DAN YANG ADA DI MODUL. sebagai bahan belajar, kamu juga bisa baca-baca latihan soal berikut. silahkan diklik! Soal-soal Latihan Kompetensi Kejuruan (KK) Produktif TKJ (Teknik Komputer Jaringan) Semester 1 Kelas XI SMK Al-Irsyad Tegal DEMIKIAN, UNTUK DAPAT DILAKSANAKAN DENGAN SEBAIK-

Cara Membuat Objek Cangkir 3 Dimensi di Blender

Image
Assalamu'alaikum Wr. Wb. siang ini, anak-anak kelas X TKJ 1 SMK AL-IRSYAD TEGAL belajar tentang materi animasi yaitu Cara Membuat Objek Cangkir 3 Dimensi di Blender 3D yang sebelumnya sudah didemonstrasikan terlebih dahulu. nah, seperti biasa kegiatan belajar mengajar diawali dengan salam lalu dilanjutkan dengan praktek tentang bagaimana cara membuat atau modeling cangkir di software blender di layar LCD. kemudian setelah anak-anak menyimak penjelasan dan praktek dari guru, siswa langsung disuruh untuk mempraktekannya sendiri di komputer. berikut ini akan saya ulas sedikit tentang tutorial langkah-langkah cara membuat gelas cangkir di blender, silahkan anda lihat video tutorialnya dibawah ini : TUTORIAL MEMBUAT GELAS DI BLENDER 3D   setelah setiap siswa mempraktekannya sendiri-sendiri di komputer masing-masing, hasilnya disimpan dengan nama file : nama_siswa(spasi)gelas dan file hasil karya harus diupload di GOOGLE DRIVE, kemudian link downloadnya ditaruh untuk komentar pada post

Praktek Modeling dan Animasi Bendera Berkibar Kelas X TKJ 3

Image
Modeling dan Animasi Bendera Berkibar yang dipraktekkan oleh siswa siswi Kelas X TKJ 3 SMK Al-Irsyad Tegal pada kegiatan belajar mengajar mata pelajaran simulasi digital (simdig) dengan materi tentang pembuatan animasi bendera berkibar dengan fitur subdivison surface dan fitur angin (wind). untuk cara modeling atau cara pembuatan objek bendera berkibrnya, anda bisa baca artikel tentang:  Tutorial Cara Membuat Animasi Bendera Berkibar di Blender di kelas x tkj 3 daya serap anak-anak mulai berkurang yang mungkin diakarenakan sudah jam siang. hal ini dapat dilihat dari aktifitas siswa yang kondisi fisiknya menurun serta didapat hasil dari 25 siswa dalam 1 kelas (tidak termasuk yang tidak berangkat dan ijin), hasilnya adalah baru 3 anak saja yang dapat menyelesaikan dengan baik tugas membuat animasi bendera berkibar di software blender sesuai petunjuk dari saya yaitu dishare untuk komentar pada postingan ini. 3 siswa yang sudah menyelesaikan prakteknya dengan baik adalah anggita, fina,

Praktek Membuat Animasi Bendera Berkibar Kelas X TKJ 2 SMK Al-Irsyad Tegal

Image
pada kegiatan belajar mengajar mata pelajaran simulasi digital di kelas x tkj 2 kali ini yaitu belajar Praktek Membuat Animasi Bendera Berkibar Kelas X TKJ 2 SMK Al-Irsyad Tegal dengan fitur 'wind' atau angin sebagai penggerak supaya benderanya bisa berkibar sesuai arah yang diharapkan. Erdiyanto (X TKJ 2) seperti biasa sebelum pelajaran dimulai anak-anak diberikan apersepsi terlebih dahulu supaya ingat tentang materi pelajaran pada kompetensi sebelumnya. dalam membuat animasi bendera bergerak/ berkibar, anak-anak semuanya menikmati praktek dengan senang hati dan alhamdulillah beberapa siswa hasilnya sangat memuaskan melebihi apa yang sudah saya demonstrasikan di layar LCD. selain siswa menyimak dan mempraktekan sendiri dengan 1 komputer 1 anak, mereka juga dibekali dengan tutorial online dan tutorial video yang saya upload di youtube. nah, berikut tutorial versi teks cara membuat bendera berkibar dengan menggunakan blender 2.72 berikut ini salah satu siswa yang saya rekam dan

Praktek Membuat Objek Dasar Gelas Mug 3 Dimensi di Software Blender

Image
Praktek Membuat Objek Dasar Gelas Mug 3 Dimensi di Software Blender - kegiatan belajar mengajar mata pelajaran simulasi digital pada jam ke 9-10 kali ini diisi dengan materi tentang software blender yaitu membuat objek 3D berupa gelas mug oleh anak-anak siswa kelas X TKJ 2 SMK AL-IRSYAD TEGAL . pembelajaran diawali dengan salam, dan dilanjutkan dengan apersepsi tentang praktek sebelumnya yaitu membuat objek karakter dan meja kursi 3 dimensi... setelah apersepsi kemudian dilanjutkan dengan demonstasi yang dipraktekkan dan dijelaskan langsung menggunakan LCD bagaimana langkah-langkah membuat objek gelas/ cangkir/ mug 3 dimensi. setelah siswa menyimak dan melihat langkah-langkah yang sudah dipraktekkan oleh saya, lalu siswa secara langsung disuruh mempraktekkan sendiri-sendiri di komputer lab. komputer tkj. sambil menulis dan ngeshare tentang pembelajaran hari ini, saya memantau dan memberikan masukan-masukan serta menilai anak-anak yang sudah selesai praktek membuat gelas di blender. da

Bagian-Bagian Utama Pada Delphi

Image
Bagian-Bagian pada Delphi   1. Object TreeView Object TreeView adalah sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis yang menghubungkan semua komponen yang terdapat dalam suatu proyek program. Komponen tersebut meliputi form , module atau frame. Fungsinya yaitu digunakan untuk menampilkan seluruh daftar komponen program dalam sebuah aplikasi program sesuai dengan penempatannya.  Gambar Object TreeView 2. Object Inspector Object Inspector merupakan jendela yang digunakan untuk mengatur tampilan komponen pada form, misalnya bagaimana mengubah tulisan button pada command button menjadi Simpan, atau menghapus tulisan pada label dan mengganti nama menjadi Mahasiswa atau memberikan perintah tertentu pada sebuah komponen sehingga ada interaksi keitka program dijalankan... Secara umum Object Inspector terbagi menjadi dua yaitu A. Properties Properties Objek Inspector Digunakan untuk mengatur tampilan pada sebuah komponen baik itu meliputi penggantian nama, warna, caption, tex